Hero Zone · Free-Roam VR Arena

Begehbare VR-Arena.

10 Spiele. 2–6 Spieler. Kabellos. In der Freizeitwelt im A10 Center.

2–6 Spieler 12–40 Min Ab 8 Jahren
// LINE-UP · 10 SPIELE

Zehn Welten. Eine Arena.

Jede Mission ist eigenständig inszeniert — Licht, Sound, Storytelling. Tippe oder klicke auf eine Karte, um mehr zu erfahren.

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FamilieMagieCo-op

Wizard
Academy

Tränke brauen, Zauber wirken, die Akademie retten.

2–6 Spieler30 MinAb 8 J.

Wizard Academy

Wirf den Umhang über und werde Zauberlehrling. Sammelt magische Zutaten, braut Tränke und meistert eure ersten Sprüche — gemeinsam, ohne Bildschirm, mitten in einer verzauberten Akademie.

30Minuten
2–6Spieler
★☆☆Intensität
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PartyActionHighscore

Plush Rush

Chaos im Kinderzimmer. Letzter Plüsch gewinnt.

2–6 Spieler25 MinAb 8 J.

Plush Rush

Riesengroß werdet ihr und stürmt durch eine knallbunte Spielzeugwelt. Werft, fangt, weicht aus — schnell, hektisch und voller Lacher. Der perfekte Eisbrecher für Geburtstage und Firmenevents.

25Minuten
2–6Spieler
★★☆Intensität
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Sci-FiEscapeStory

Wayfinders

Escape from Aurora — die Station fällt. Ihr nicht.

2–6 Spieler40 MinAb 10 J.

Wayfinders: Escape from Aurora

Die Raumstation Aurora driftet in den Asteroidengürtel — ihr seid die letzte Crew an Bord. Reaktor stabilisieren, Notkapseln aktivieren, raus. Filmische Sci-Fi-Inszenierung mit Mission-Critical-Drama.

40Minuten
2–6Spieler
★★★Intensität
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PvPActionSci-Fi

Quantum Arena

Battle Royale. Letzter Mann steht. Punkt.

2–6 Spieler25 MinAb 14 J.

Quantum Arena

Hardcore-PvP für Adrenalinjäger. Zwei Teams, ein Arenadeck, präzise Mechanik. Wer Counter-Strike-Reflexe und VR-Beweglichkeit mitbringt, dominiert. Unser kompetitivstes Game — Headsets aus, Hände schütteln, GG.

25Minuten
2–6Spieler
★★★Intensität
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Team-BattleActionMech

Cops vs
Robbers

Blaue Seite. Rote Seite. Dazwischen: pure Action.

2–6 Spieler30 MinAb 12 J.

Cops vs Robbers

Klassisches Räuber-und-Gendarm, neu erfunden in VR. Zwei Teams, Mech-Suits, Lasergewehre, gegnerische Basis kapern. Ideal für Firmenturniere — kompetitiv, aber niemand fühlt sich verloren.

30Minuten
2–6Spieler
★★★Intensität
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FantasyCo-opBogen

Arrowsong

Vier Helden. Ein Lied. Tausend Goblins.

2–6 Spieler35 MinAb 10 J.

Arrowsong

Schultert den Bogen, formiert die Truppe — und reißt die Welt zurück aus Goblin-Klauen. Fantasy-Abenteuer mit Welle-für-Welle-Action und Held:innen-Storytelling. Für alle, die Pfeil-und-Bogen-Magie lieben.

35Minuten
2–6Spieler
★★☆Intensität
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CyberpunkActionSolo OK

Cyber Shock

Neon-Stadt, Synthwave-Beat, Welle für Welle.

1–6 Spieler30 MinAb 12 J.

Cyber Shock

80er-Synthwave-Ästhetik trifft auf Wellen-Shooter. Allein oder im Team durch die neonglühende Stadt, gegen alles, was sich bewegt. Highscore-getrieben, hochgradig wiederspielbar — der Klassiker im Hero-Zone-Repertoire.

30Minuten
1–6Spieler
★★★Intensität
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PartyCo-opFamilie

Cook'd Up

Küchenchaos in VR. Burger raus, bevor's brennt.

2–6 Spieler25 MinAb 8 J.

Cook'd Up: Burger Beef

Overcooked, aber in 3D und mit eurem ganzen Körper. Schnippeln, braten, schmeißen, schreien. Reines Teambuilding-Gold — bringt selbst Kolleg:innen zum Brüllen, die sich sonst nichts trauen.

25Minuten
2–6Spieler
★★☆Intensität
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DetektivRätselStory

Espionage
Express

Ein Zug. Drei Agenten. Ein Mikrofilm, der nicht ankommen darf.

2–6 Spieler40 MinAb 10 J.

Escape Quest: Espionage Express

Steigt ein in den letzten Zug nach Mitternacht. Stilvolle Cartoon-Welt mit Hitchcock-Vibes — Spuren lesen, Spione enttarnen, Code knacken, bevor der Zug die Grenze erreicht. Rätselspaß mit Augenzwinkern.

40Minuten
2–6Spieler
★★☆Intensität
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LizenzHardcoreSci-Fi

Terminator
Uprising

Maschinen rücken vor. Ihr seid die letzte Bastion.

2–6 Spieler35 MinAb 16 J.

Terminator: Uprising

Offizielle Lizenz, kompromissloses Setting. Die Maschinen marschieren — ihr kämpft Seite an Seite in den Ruinen von Los Angeles. Düsterer und härter als alles andere in der Arena. Pflicht für Action-Fans, nichts für schwache Nerven.

35Minuten
2–6Spieler
★★★Intensität
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// So läufts Vom Foyer in die Arena — drei Schritte.
01
Check-in & Briefing Game Master, Einweisung, Headset an.
02
Welt betreten Headset auf, Welt an. Eure Crew als Avatare in Echtzeit.
03
Frei bewegen Echte Schritte durch virtuelle Räume. 1:1 ohne Sticks.

Bereit für die Arena?

Slot in 60 Sekunden gesichert. Stornierung bis 24 h vorher kostenlos. Wir sehen uns am A10.

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